A.金剛想法
開頭就是上次討論的...先利用旁白進場..
睜開眼睛後當然就是電車的場景
在互動方面:
讓測試著互動
1保留讓位跟
2.孩子
這兩個點..
觀看他人互動
1-醉漢
2-臭味的人
3-情侶
我絕得社會上存在著好人跟壞人..所以我門的東西不見得通通表現好的一面
上次我們想的東西好像想要把所有的東西都做成互動....我絕得太多ㄌ
我先講在小孩方面的主要互動
我有大概的構想就是..因為種種原因..小孩手上有了一顆糖(原因可以是其他乘客給他的或是本身就有..這個可以在討論)
重點在於小孩在下車前把糖給了測試者
看看測試者要伸手拿或是說謝謝...
我們可以加上麥克風
(改)原本是有想到一點...就是測試者絕得很吵或步耐煩的小孩...但是最後卻給他ㄧ個微笑或再見
也許不給唐...只是在下車時跟他說掰掰
讓位那個互動我就先暫時不說...因為這好像是我們一直以來都有再討論的東西..我先講我的新想法
其他就是觀看他人互動的部份...
醉漢的互動...我的構想是..他上了車..坐在他旁邊的人好心的遞上了一杯熱茶
臭味的人的互動則是...他ㄧ上車..旁邊的人斜眼看之..起身離座..3
(改)醉漢那個最原始的想法就是....他ㄧ上了車..大家都用奇怪或是好奇的眼神或是筆式的眼神看他
情侶的部份..其實我沒想到可以怎樣...也許我門就讓他只是在畫面裡而沒有跟他未成客戶動到
互動的部份大概是這樣...
其他的
像時間限制....7分鐘ㄅ..可以經過3-5個站..
可以有多節車廂,但讓每節車廂基本上都是一樣的...沒有所謂好或壞...只是乘客不同...
我們要做的東西並非改變他人
只是告訴其他人我們絕得好的行為...也許講得很自命清高..就是告訴他人我們的"信仰"
這個好的部份的表現就藉由回饋來表現
有繽紛的圖案出現
B.小朱想法
有混亂的車廂還不錯~
開始坐在混亂車廂裡面~~
然後也是有老人上車~必須做讓位的互動~
接下來可能車廂的氣氛會有稍微的改變(看的出來的變化)
然後~混亂車廂原本就有小孩吵鬧阿~或追逐~
結果會撞到導致跌倒或站不穩之類的~~
原本是要生氣的情緒(因為很吵)但最後卻是變成關心的角度~(引出熱心部分)
然後環境氣氛會慢慢的變化
由壞變到好
醉漢及其他人
我就是想把它們當作一個表演者~而旁邊的東西會一起改變態度~就像金剛說的會斜眼比是之類的
至於原本有說到(IF 有三節車廂)他會如何選擇問題~~我是覺ㄉ如果依開始試坐著~這個就沒問題了
氣氛的變化是指光線
還是有圖騰
或是車上的人會變形?
我想前面都是有光線之類的
最後快結束時~還有圖案花樣出現~
就是都不一樣~才可以維持所謂的節奏感
是不是都只是當觀者再看表演這樣??
C.FISH想法
一開始沒有旁白,很單純的使用畫面帶入
(電車刷過月台 像我的顯圖這張 刷刷刷 刷出來我們的主題 (這是開頭動畫)
之後往後一點(運鏡) 變成主角的視角
當然 人原本已經坐著
(基本上我是認為 我們可以一開始他還沒完之前就跟他講解 或是貼說明在牆上 別人好奇就一定會看)
我主要分成2節車廂 一是安靜的車廂 二是吵鬧的車廂 (可以回憶2種搭車的經驗)
1.虛擬互動
A.移動車廂(主動)
B.有人過來打招呼(還沒具體思考到)
C.警語(沒有所謂被主動,只是想利用聲音讓觀者更覺得身歷其境)
D.讓座(主動)
讓座,會有視覺性的東西產生。
**另外我想說可以讓玩者有<聽音樂的功能> 也就是說玩家可以選擇播放音樂來蓋掉吵鬧聲或是在安靜空間裡選擇聽音樂。
調整音量大小聲
那隻手握緊的動作 設定音樂開關 當他握緊 數值大於多少的時候 就會播音樂
2.基本條件
A.風景(2個車廂皆有)
B.每一站上下車的人(2個車廂皆有)
C.情侶(不同時間會設定一車廂)
D.聽音樂及閱讀(不同時間設定一車廂)
E.睡覺(不同時間設定一車廂)
因為我覺得都是有時間差異性
在設計方面
可能是先設定一劇情 劇情會一直持續下去
(主角坐下的時候,讓位互動才會啟動
(主角站起來的時候,有人來打招才會啟動
基本上我的想法有點偏以真實環境去思考,我知道這樣的缺點是可能沒有自己特色,也沒有太多驚喜等等,這是缺點。
看了妳們所講的東西,我也覺得很好,很豐富很有畫面想像空間。
另外補充:電車光影變化很重要,這樣才感覺有在移動
結論
1.第一個差異點是...在於開頭的部份...有兩種選擇..第一為旁白無畫面..第二為有畫面的開頭動畫..
2.第二個差異點為...車廂的部份..依樣兩種選擇..第一是分成混亂跟正常的車廂...第二為相同差異性不大的車廂..
3.第三個差異點為...互動的方面..分成三種...第一只有讓作互動..第二大互動加小互動...第三大小互動加上音樂互動
4.另外在基本條件上面..大家想的大同小異...目前我門要想出的是關於劇情的細節部份..當然牽扯到我門的互動有多少
5.還有回饋上面...我絕得牽扯到風格的部份