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TRACKER1 帽子
TRACKER2 手
TRACKER 背包


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互動裝置及配置圖

裝置 pc一台、投影機一台、wintracker、冷氣機一台、椅子兩張、白色牆面

 


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*非預期相遇-
Serendipity,字源來自錫蘭Serendip,是錫蘭(今斯里蘭卡)的古國名。

作者在書信往來時和朋友提起,一年前看到了一幅很棒的畫,一年多後在錫蘭的小攤子恰巧買到一個和這幅畫非常搭配的畫框,於是他用這個字去形容那樣的感覺,如今這個字被廣泛的科學家使用,形容不經意的發現。

The lucky tendency to find interesting or valuable things by chance-劍橋字典
*LOGO設計說明:
利用SRENDIPITY中的「S」字體
在畫面中設計出2個人的互動圖形
來呼應我們的主題「非預期相遇」
而配色採綠色,則為平易近人之意


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*場景創作概念

電車是一個既開放又封閉的空間,因為無論大小車站都會停靠的特性,讓它容納了更多元的人,在搭乘時間上,它既不像搭電梯那樣短暫,也不會有如搭火車般那樣長途奔波的疲勞感,無疑的,這是個很適合踏出第一步,與他人接觸的地方。因此我們希望藉由這樣子的公共空間來表現、傳達我們的理念,打破臺灣人冷漠的慣性。


*2D色稿之後進入3D建模

*(未TOUCH前 的待機畫面)
是屬於結冰狀態的開放式電車空間


*(經過體驗者TOUCH後  的結局畫面)
當體驗者不斷接觸虛擬人物
虛擬人物累積數字
會反應在畫面的變化上
從冷凍狀態---->溫暖狀態的開放式電車空間
畫面背景結冰融化 後面的玻璃漸漸清楚
可以看到電車的窗戶
以及冰層變薄使光線透入
並且在地板上有MOTION變化


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1.待機畫面



2.TOUCH



3.3D轉變實拍影片


4.各段影片示意圖


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