close

1. 我們常常漠視週遭環境或人與人之間的互動行為,將其事物、反應視為理所當然,也許我們可以將這些理所當然的反應稱為「慣性行為」。
舉例來說,當侍者端菜上桌的時候,我們通常會自然的說聲謝謝,當下我們真的是很感激這位端菜上桌的服務生嗎?還是從小禮教社會迫使我們養成的習慣?又舉例來說,當我們前去車站買票時,當辦妥手續的車站人員遞票給你時,你的謝謝,是真的感激亦或是習慣反應?經過上兩個例子後,最後我們再聽一個例子,如果今天你在撘電車時,坐位都被坐滿了,此時你聽到坐在你面前的媽媽,轉頭向小男孩說,來,我抱你,椅子空出來給姊姊座,想必,此時你對媽媽說的謝謝,是真得發自內心的吧!
從以上的三個例子,我們不免會去思考人類的行為,對於習慣、理所當然的事物,我們表現出來的反應往往都不是出自真心,而不在預期之中的互動,往往能讓人類做出真正的情緒以及行為。
因此我們利用虛擬實境的方式,模擬出電車的情境,讓人們在別於一般認知的環境下,對其平常視為理所當然的事物,有所反應,重新拾回一份新的感動、好奇之心,而不是變成冷冰冰的人們!

2.科技帶給人類的影響,新環境造成的新的人類行為。
科技造就環境,環境影響人類。科技←→人類
數位化有形無形的改變人類
以前搭交通工具時,因為是小鄉鎮的關係,人與人可能彼此熟識或聽過,然後會很熱絡的聊天。如今現在的大都市,新科技新產品,造就了人與人之間的一種冷淡疏離感。
舉例:搭火車,過去vs 現在 人和人會產生的人類行為卻不同。
例如:現代人喜歡在搭車時,聽著MP3、IPOD,不與他人互動。

作品→觀眾→共鳴
青木純. apartment

以上版權所有 請勿copy


arrow
arrow
    全站熱搜
    創作者介紹
    創作者 ihavenobook 的頭像
    ihavenobook

    ihavenobook

    ihavenobook 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()